GFXBench တစ်ခုတည်း, လွယ်ကူသော-to-အသုံးပြုမှုကိုလျှောက်လွှာနှင့်အတူအရည်အသွေးနှင့်ပါဝါစားသုံးမှုဆပ်တစ်ဦးအခမဲ့, Cross-platform နှင့်ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုင်းတာကြောင်း Cross-API ကို 3D ဂရပ်ဖစ်အခြေခံစံနှုန်းဖြစ်ပါသည်, ရေရှည်စွမ်းဆောင်ရည်တည်ငြိမ်ရေး။
GFXBench 5.0 APIs များကို rendering မျိုးစုံဖြတ်ပြီးအဆင့်မြင့်ဂရပ်ဖစ်ဆိုးကျိုးများနှင့်တိုးမြှင့်ပမာဏနှင့်အတူမိုဘိုင်းနှင့် desktop ကို performance ကိုတိုင်းတာနိုင်ပါတယ်။
အင်္ဂါရပ်များ:
•လက်ဝါးကပ်တိုင် API ကို Vulkan သုံးပြီးအခြေခံစံနှုန်းနှင့် OpenGL
Aztec ပျက်စီးခြင်း: Vulkan နှင့် OpenGL ES 3.2 နှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ရရှိနိုင် အသုံးပြု. ဂိမ်းကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာနှင့် devices တွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးအခြေခံစံနှုန်း။
• Aztec ပျက်စီးခြင်း features တွေဆပ်
- Dynamic ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ illumination
- Compute shader အခြေစိုက် HDR သေံမြေပုံ, ပွင့်များနှင့်ရွေ့လျားမှုမှုန်ဝါး
- Sub-pass ကိုအခြေခံပြီးရွှေ့ဆိုင်းတင်ဆက်မှု: ဂျီသြမေတြီနှင့်အလင်းရောင်ဒေသခံမှတ်ဉာဏ် cache များကိုအခွင့်ကောင်းယူဖြတ်သန်းပါတယ်။
- Dynamic အလင်းရောင်နှင့် Real-time မှောင်မိုက်အရိပ်
- အတိမ်အနက်ကို-of လယ်ကွင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများအတွက်ရီးရဲလ်အချိန် SSAO
•အလိုအလျောက်သင့်ရဲ့ device ကိုရဲ့စွမ်းရည်ကို detect နှင့်တိကျမှန်ကန်သတင်းအချက်အလက်ပေးသင့်ရဲ့ device များအတွက်အသင့်လျော်ဆုံးစမ်းသပ်မှု set ကိုရွေးချယ်ပါ။ ထိုကွောငျ့, မရရှိနိုင်စမ်းသပ်မှုများ၏စာရင်း devices များအကြားကွဲပြားလိမ့်မည်။
• OpenGL ES 3.1 ပေါင်း Android ကိုတိုးချဲ့ Pack ကိုစမ်းသပ်ဘို့ကား Chase
• OpenGL ES 3.1 testing အတွက် OpenGL ES 3.0 နှင့်မန်ဟက်တန် 3.1 အတှကျမန်ဟက်တန် 3.0
•ဘက်ထရီနှင့်တည်ငြိမ်ရေးစမ်းသပ်: ဆောင်ရွက်ချက်များကိရိယာ၏ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တည်ငြိမ်မှုဘောင်-per-ဒုတိယ logging အားဖြင့် (FPS) နှင့်မျှော်မှန်းထားသည်ဘက်ထရီပြေးစဉ်ဆက်မပြတ်ဂိမ်းကဲ့သို့ animations တွေကိုပြေးစဉ်
•အရည်အသွေးကိုစမ်းသပ် Render: အ High-end ဂိမ်းကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းထဲမှာ device ကိုပေးဆောင်ရွက်ချက်များဟာအမြင်အာရုံသစ္စာ
• Multi-lingual, လွယ်ကူသော-to-အသုံးပြုမှု user interface ကို: အပြည့်စုံ GFXBench ဒေတာဘေ့စဒေါင်းလုပ်ခြင်းဖြင့်လျှောက်လွှာအတွင်း device ကိုနှိုင်းယှဉ်, ကျယ်ပြန့်မှုစနစ်သတင်းအချက်အလက်များ
•စမ်းသပ်မှုပြေးသည် Modes မျက်နှာပြင်-တွင်နဲ့ off-screen ကို
•သာ ES2.0 စွမ်းရည်နှင့်အတူပစ္စည်းတွေအားလုံးကိုယခင် low-level စမ်းသပ်မှုပါဝင်သည်။
(Vulkan နှင့် OpenGL ES စွမ်းရည်အားဖြင့်ကွဲပြား) test စာရင်းကို:
• Aztec ပျက်စီးခြင်း
•မော်တော်ကား Chase
•မန်ဟက်တန် 3.1
•မန်ဟက်တန်
•ကို T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• texture
•ယာဉ်မောင်းအပေါ်မှငှက်မြင်ကွင်း 2
•အရည်အသွေး Render
•ဘက်ထရီနှင့်တည်ငြိမ်ရေး
• ALU
•အာလဖ Blending
•ယာဉ်မောင်းအပေါ်မှငှက်မြင်ကွင်း
•ဖြည့်ပါ
ကျေးဇူးပြု. သတိပြုပါ: အဆိုပါအပြည့်အဝစုံတဲ့အခြေခံစံနှုန်း (high-level ကိုစမ်းသပ်မြင်ကွင်းများဘို့လိုအပ်) device ကိုအပေါ်ကိုအနည်းဆုံး 900 MB အထိအခမဲ့အာကာသလိုအပ်ပါသည်။
တပတ်ရစ်ခွင့်ပြုချက်:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, အင်တာနက်
ဤဒေတာကိုဒေါင်းလုတ်ဆွဲခြင်းနှင့်မွမ်းမံဖြစ်စဉ်များအားဖြင့်အသုံးပြုကြသည်။ ကျနော်တို့ဝိုင်ဖိုင်ကွန်ရက်များ, ငါတို့၏ downloads, အကျပ်ကိုင်ရန်ကြိုးစားပါ။
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
ဤရွေ့ကားယင်း၏ပိုပြီးလုံလောက်သောလျှင်ပြင်ပသိုလှောင်မှုအပေါ်ဆွဲယူတဲ့ data တွေကိုသိုလှောင်သိမ်းဆည်းခြင်းနှင့်ဖတ်ရှုဖို့အသုံးပြုကြသည်။
• BATTERY_STATS, ကင်မရာ, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
ကျနော်တို့မဆိုကွန်ယက်ကိုဆက်သွယ်ရေးမပါဘဲဖြစ်နိုင်သမျှအများဆုံးအသေးစိတ်ဟာ့ဒ်ဝဲသတင်းအချက်အလက်များဖော်ပြရန်ကြိုးစားကြသည်။ ဤရွေ့ကားအလံဒီရည်ရွယ်ချက်အတွက်အသုံးပြုနေကြသည်။
www.gfxbench.com: သင်ကြှနျုပျတို့၏ website မှာအပေါငျးတို့သညျအခွားအပ်လုဒ်တင်ပြီးရလဒ်များကိုနှင့်သင်၏အခြေခံစံနှုန်းရလဒ်များကိုနှိုင်းယှဉ်နိုင်ပါတယ်။
သင်သည်မည်သည့်အကူအညီလိုတယ်ဆိုရင်, help@gfxbench.com မှာအီးမေးလ်ကနေတဆင့်ကျွန်တော်တို့ကို ကျေးဇူးပြု. ဆက်သွယ်ပါ!